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目次 CMU RMU FMU SOU SSS、 CSS SPS、 CPS CMU CMU**** 音楽を再生・変更 Change MUsic 音楽を変える 音楽番号 List ・ CMUだけの場合は音楽の再スタートになります。(未確認) 例 (ただいま執筆中……) RMU RMU 1つ前の音楽を途中から再生 Replay MUsic 音楽を繰り返し再生する 例 (ただいま執筆中……) FMU FMU 音楽をフェードアウト Fadeout MUsic 音楽をフェードアウトする 例 2. タマゴ回廊 イゴール戦の直前10. 砂区 オメガ戦の直前 #0600 KEY FMU DNA0058 MM0 MYD0002 DNP0600 MSG FAC0012ググ… WAI0020 NOD CLR先生 ノ 大事 ナ タマゴ… NOD 誰ニモ ワタサナイ! NOD CLO CMU0004 CNP0504 0013 0000 CNP0503 0088 0000 BSL0503 FL-0103 END #0200 (略) #0201 (略) #0202 KEY MYD0002 DNP0200 FMU FON0201 0016 WAI0100 MS3「バルログのやつ しくじりやがったな… CMU0000 NOD CLO (略) 原作で使われたのはこの2箇所だけです。 SOU SOU**** 効果音を再生 SOUnd サウンド サウンド番号 List 例 (ただいま執筆中……) SSS、 CSS SSS**** ストリームサウンド(水の音)を再生 Start Stream Sound ストリームサウンドを始める 音量 ・原作のデフォルトの音量は400です。・音量を忘れると、場合によってはものすごく大きな音が流れます。 CSS**** ストリームサウンド(水の音)を停止 Clear Stream Sound ストリームサウンドを消す 例 (ただいま執筆中……) SPS、 CPS SPS**** プロペラ音を再生 Start Propeller Sound プロペラのサウンドを始める CPS**** プロペラ音を停止 Clear Propeller Sound プロペラのサウンドを消す 例 70. バルコニー アンデッドコアを倒した直後 #0300 KEY HMC FON0300 0016 WAI0080 ANP0299 0020 0002 SPS WAI0020 MSG 「動いた! NOD CLO FAI0001 WAI0050 CNP0291 0217 0000 ANP0291 0040 0000 WAI0050 ANP0290 0000 0000 WAI0020 MSG FAC0028燃料も十分だし、 いつでも出発できる。 NOD CLRはは… まさか地上に帰れるとは 思ってなかったな。 NOD CLO FAC0000 (略) MSG FAC0028 地震…? NOD CLR FAC0022まさか、コアを… NOD CLO FAO0003 FOM0016 CPS MYD0002 TRA0068 0600 0024 0013 END 原作で使われたのはここだけです。 ちなみに、通常エンディングでヘリコプターがもう一度出てきますが、そこでは使われてませんでした。
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毛玉王国@wikiへようこそ ここは MMORPG Lucent Heart のレグルスサーバーで活動するクラン 『 毛玉王国 』 のサイトです。 情報共有目的なので、とりあえず適当に。 共同管理者、猛烈に募集中! ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 自分のスペースを設けることも出来ますので、やってみたい方は気軽に管理人に声かけてください。 重要!!サイト移転のお知らせ RMT関連の広告が表示される、wiki形式を扱える方が少ない、という二つの理由から、 より編集のしやすいBLOGに移転することにしました。 今後の更新はそちらで行っていきますので、お気に入り登録の変更をお願いします。 http //kedama-oukoku.jugem.jp/ 暫定管理人 イオラ 名前 コメント ©2008 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved. gamania is a registered trademark of Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
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指定したサウンドを再生します。 HDまで サウンドは、重ねて再生することができます。(最大何重まで重ねられるかは調査していません) サウンドは途中で停止することができません。なので、RPGのBGMのように途中で切り替えられないのが難点です。 サウンドファイルは基本的に最初から入っているものなら、好きに選べます。 サウンドファイルは追加することができます。追加するときは、以下のディレクトリに追加してください。 C \Program Files (x86)\Microsoft Games\Age of Empires II\SOUND\scenario 追加するサウンドのファイル形式は、MP3で良いです。 DE以降 DEからは、好きなサウンドを指定できなくなりました。キャンペーンで使われている音声もです。 ファイルの形式もMP3からWwiseというよくわからない形式に変えられました。 運営が詳細を明らかにしていないようです かろうじて、象・馬・らくだの鳴き声を再生できる方法を確認しています。 サウンド(イベント)名に以下の文字列を指定してください。 対象 指定する文字列 象 PLAY_ATTACK_ADDELEPHANT 馬 PLAY_ATTACK_ADDHORSE らくだ PLAY_ATTACK_ADDCAMEL 馬とらくだの場合、「チャリチャリ」というような鞍かたずなの音がなっているような微妙な音が流れることがあり、使い勝手が悪そうです。
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“DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2008.12.17 選択肢 投票数 投票 ガーランド 7 皇帝 6 暗闇の雲 9 ゴルベーザ 12 エクスデス 6 ケフカ・パラッツォ 41 セフィロス 86 アルティミシア 13 クジャ 53 ジェクト 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 暗闇の雲大好き! 使いやすいし ケフカ、暗闇の雲、ティーダが特に好き -- (メル) 2010-04-01 23 29 17 ケフカはラスボスのくせにふざけまくっていて面白いから -- (毛不可) 2009-12-14 16 54 08 アルティミシアがいいですねぇw -- (ライオンハート) 2009-04-25 17 09 16 セフィロス様美しすぎる!まさに英雄!新教団セフィロス教…。ムフフ…www -- (夏龍) 2009-04-08 10 18 13 クジャ様最高www♪ -- (えあろ) 2009-03-09 17 33 40 ジェクトはコスモスに来いよ(笑) -- (ティーダ) 2009-02-23 07 49 13 ケフカのキャラも好きだけど、ジェクトは良いおっさんだ… -- (名無しさん) 2009-02-21 14 48 11 やっぱケフカだな あとモルボル -- (saison) 2009-01-06 18 52 18 エロでいくと暗闇の雲だな・・・クジャってもしかしてあれ?皇帝うざすw -- (破壊だ~) 2008-12-31 22 14 55 ケフカも独特のキャラ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 33 セフィロス、圧倒的な人気ですね!^^ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 08 ケフカいいわ~ -- (ロック^^) 2008-12-17 13 35 01
https://w.atwiki.jp/365_saboritai/pages/86.html
サウンドプレイについて AVAは他のゲームと違い足音・銃声にも意識を向けなくてはいけません。 その為に簡単なオーディオ設定について説明します。 サウンドボードが無い人向け オンボードサウンド(RealTek) 殆どのマザーボードに搭載されているオンボードサウンド(RealTek)を使ってみましょう。 搭載されていればコントロールパネルに殆どの場合にアイコンがあります。 (無い方は探してみましょう) 有った方は「サウンドエフェクト」を開きます。 ここでイコライザを設定します。 オンボードなのでノイズが発生する場合がありますが妥協しましょう。 (詳細なイコライザの設定方法は後半に記述します。) USBヘッドセット ちょっと高価になりますがUSBヘッドセット(ゲーミング)を使用すれば今まで以上に音が拾えます。 その代わり、サウンドボード購入の際にUSBヘッドセットは使用できません。 (サウンドボードはUSB非対応) G35 G35は以前使用してましたが、本当にサウンドボードが無い人向けです。 そこらへんのヘッドセットよりは確かに高性能であり、マイクも良好。 高価なヘッドホン 1万円以上で高音に特化しているヘッドホンを買えばおk サウンドボードが有る・購入予定の方 Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Sound Blaster X-Fi Titanium HD Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Sound Blaster Digital Music Premium HD 下の2つはUSBタイプなのでスロットが空いていなくてもUSB接続が可能です。 設定方法はそのうち書きます。 イコライザ設定方法 足音(コンクリート):500Hzから下全般 足音(砂利):500Hzを中心、下は少なめ 足音(鉄):500Hzを中心に、1kHzから下全般 銃声(M4A1):4kHzを中心 リロード(M4A1):4kHzを中心 C4(設置):2kHz C4(カウント):5kHz 上記の事を踏まえながらイコライザを設定しましょう。 一例 スライドの差を付け過ぎると音が割れたり逆に聞こえにくくなります。 練習ルームなどでプレイしながら設定しましょう。 f
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8305.html
登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/06/13 Thu 02 31 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/139.html
サウンド・アート4コマとは、現代4コマにおける表現方法のひとつ。 概要 現代4コマの大半は鑑賞者の視覚に訴えるヴィジュアル・アートであるのに対し、サウンド・アート4コマは音を用いて4コマを表現する。作家たちの主となる発表の場がXである都合上、ほとんどの場合において動画形式にて投稿されている。 動画作品の実例はいくつかあるものの、どこまでをサウンド・アートと捉えるかの線引きは難しく、さらなる議論が必要であると言えよう。 サウンド・アート4コマの歴史 2023年3月 「現代4コマ」という名称が公に発表されてまもなく開催された、第1回「現代4コマ投稿祭」期間中である2023年3月18日には、音を用いた現代4コマ作品が4点発表されている。 「リアルタイムで「描き下ろした」という設定。」どじゃべにーな作 「無題(仮題:4小節、起承転結)」桜桃作 「Mr.マリックの4コマ」いととと作 「ルパン三世の4コマ」いととと作 2023年4月以降における作品の一例 (後日何作品かピックアップして掲載予定) 現在 本記事執筆時点(2024年2月)においては、ぷらりねによる生活4、EPOCALCによる「Drawing Music」に端を発する一連の作品群が記憶に新しいサウンドアート・4コマである。 網膜音楽の誕生 2024年2月25日、いとととにより新たなるサウンド・アートが提唱された。これにより自身の代表作、「ベートーヴェンの4コマ」と「卒業式の4コマ」をサウンド・アート4コマへと仕立て上げることに成功した。 関連 生活4 Drawing Music ※EPOCALCのサウンド・アート4コマ作品群は暫定的に上記の「Drawing Music」にまとめられている。 網膜音楽
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7998.html
■世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮Xのサウンドトラック。特製ジュエルケース仕立ての2枚組CD。 正直発売されないかもと思ってたから無事発売されて嬉しい。 Amazon.co.jp限定特典のページって見かけなかったんだけど、特典付き誰か買えた? EDの曲が入ってない・・・・・・だと? ↑既存曲とは知らなかった すみません これに限らず、世界樹みたいにゲーム内にサウンドテスト機能があるゲームのサントラは「起動して聞けばよくない?」みたいなファンの風上にも置けない思考で買い渋ってしまう…… ↑昔は同じ考えだったけどスーファミが壊れてからは良い曲のあるサントラは早めに押さえるようになった。あとサントラはゲームソフトに比べて中古に出回りにくい気がするので押さえるなら早いほうがいいと思う。 ↑2 スマホとかに入れていつでも聞けるようになるし何より音質がかなりいいから単純にBGMが気に入っているなら買った方がいいと思う。3DSだと音量調節も限界あるし コメント
https://w.atwiki.jp/sshokanko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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CD アルバム TVドラマ 「ロングバケーション」オリジナル・サウンドトラック 「ストロベリー・オンザ・ショートケーキ」オリジナル・サウンドトラック/千住明 01.CHIQUITITA(Orchestra version) 02.T`s Waltz 03.S.O.S.(Spring version) 04.Impulsive Whisper 05.Love Letter 06.CHIQUITITA(Good night version) 07.T`s Waltz(Sweet version) 08.S.O.S.(Winter version) 09.Lazy Anxiety 10.CHIQUITITA(Good morning version) 11.Spring Stream 12.T`s Waltz(Nostalgic version) 13.CHIQUITITA(Celesta version) 14.S.O.S.(Autumn version) 15.Heart`s Filter 16.S.O.S.(Summer version) 17.CHIQUITITA(Dream version) 18.T`s Waltz(Piano solo version) ストーカー 逃げ切れぬ愛 01-The Other Side of Love / 坂本龍一 featuring Sister・M 02-The Other Side of Love (inst1) 03-Shadow1 04-Light1 05-Darkness1 06-Shadow2 07-The Other Side of Love(inst2) 08-Darkness2 09-Light2 10-Shadow3 11-Light3 12-Shadow4 13-Shadow5 14-The Other Side of Love(inst3) 金田一少年の事件簿 サウンドファイル 1. fear 2. the mysterious mallets 3. clue to the mystery 4. painful heart 5. fooling around #1 6. anxiety mood 7. horror 8. anticipation 9. suspicious 10. dangerous zone 11. intimate piano suite 12. the mysterious mallets 13. a grief 14. mysterious mood #1 15. mysterious mood #2 16. on chase 17. fooling around #2 18. tears of sorrow 19. terrified tune 20. the keys 21. confession 22. repent 23. bicycle ride 24. kissからはじまるミステリー 25. ひとりじゃない 星の金貨 オリジナル・サウンドトラック 1. Main Theme 星の金貨 2. 光 3. 7月の水 4. 青い記憶 5. ガーデン 6. ささやかな希望 7. 赤と黒 8. ミッシング・リンク 9. どこにいっても 10. 帽子 11. 碧いうさぎ(オーケストラ・ヴァージョン) 12. 静けさの中に 13. 碧いうさぎ / 酒井法子 続・星の金貨 オリジナル・サウンドトラック 1. ペテルギウス 2. Main Theme~星の金貨 3. ヤヌス~最後の光 4. イオ 5. Theme of Love 6. 青い記憶 7. ミランダ 8. エピメテウス 9. オリオン 10. デイモス 11. リンドⅠ 12. メイン・テーマ~続・星の金貨 13. 鏡のドレス(オーケストラ・ヴァージョン) 14. Theme of love Ⅱ 15. エララ 16. カリプソ 17. ミマス 18. ジュピター 19. ヤヌス~安息の地 20. 鏡のドレス / 酒井法子 21. リンド Ⅱ TVアニメ 金田一少年の事件簿 オリジナル・サウンドトラック 1. Mystery of Sound(Original Mix) 2. オープニング 3. 登場 金田一ー 4. 歌島へ 5. ファントムのテーマ 6. メインテーマ 7. シャンデリアの秘密 8. 第一の殺人“聖子の死” 9. 第二の殺人“緑川の死” 10. 第三の殺人“滝沢の死” 11. ハジメと美幸の危機 12. Mystery of Sound(スローバージョン) 13. 復讐の構図 14. 密室殺人のなぞ 15. 美歌の死 16. 能条の死 17. 復讐 18. ハジメと能条 19. エンドロール 20. Mystery of Sound(7 Inch Orchestra Mix) Initial D Sound Files Vol. 1 01. around the world(INITIAL D mix) / move 02. pleasure 03. worry 04. panic 05. RED SUNS(高橋兄弟のテーマ) 06. trick 07. sad 08. enigma 09. tension 10. joy 11. eye-catch 1 12. gooey 13. date 14. cheerful 15. admiration 16. natsu no initial(なつきのテーマ「夏のイニシャル」) 17. seaside 18. eye-catch 2 19. indiscribable(中里毅のテーマ) 20. suspense 21. grief 22. rage 23. anxiety 24. unger 25. dispair 26. tenderness 27. guts 28. hope 29. wish 30. rage your dream(INITIAL D mix) / move Initial D Sound Files Volume 2 1. BREAK IN2 THE NITE(INITIAL D mix) / move 2. high tension 3. stupid 4. dangerous(庄司慎吾のテーマ) 5. crisis 6. strain 7. deep fear 8. shame on you! 9. sad emotion 10. disadvantage 11. clear 12. eye-catch A 13. Natsu No Initial (Instrument) 14. 奇蹟の薔薇 -キセキノハナ- (Piano Strings Version) 15. eye-catch B 16. angel(佐藤真子のテーマ) 17. optimistic 18. embarrassed 19. regret 20. sorrow 21. super tension 22. fighting 23. WINGS OF FIRE(TV-mix) / MAKO SAYUKI 24. emergency 25. moved 26. alone again 27. 奇蹟の薔薇~キセキノハナ(INITIAL D mix) / Galla